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初めに

こんにちは。

As(エーエス)と申します。



このブログは自身の創作物等を公開していく予定のブログです。

よろしくお願いします。
 Chaos Tickle ver 1.00
プレイはこちらからどうぞ!!

ダウンロード版(PASS:kocho)
白猫アップローダー

斧アップローダー

ブラウザ版

ブラウザ回想版(Trueエンド後に入手できるパスワードが必要)



ご意見ご感想はこちらのメアドでも承っております.

shiro.tk.01@gmail.com
※当ブログの創作物はすべて転載、配布等は禁止です。
※18歳未満は観覧しないようにお願いします。
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進捗どうですか

前回「次は早めの更新になると思います」って大ぼら吹いたAsです。
忙しかったので許してください

タイトルをいろいろ考えたのですがもうAlchemy and Tickleでいいやってなりました.

・進捗です
いつもお知らせの仕方が色々変わってしまっていたので今回はちゃんと前回の進捗状況をコピーしてきました.

・立ち絵 5/5~6 (+1)
・戦闘イベCG 3/6~8 (+2)
・イベCG 7/6~8 (+3)
・ストーリー文章 4/5(章) (+1)
・イベント文章 1/18~20  (+1)

(CGありイベ6~8、CGあり戦闘6~8、文章のみイベ4くらい)

もうイベCGと立ち絵が最低限の枚数に達してるだと…後1枚しかイベCGを描いてはいけないというのか…
描き慣れた構図ばっかり描いてますし描いてみたいやつもあるし…増やしましょう
もっと動きのある体勢を描きたいんです.


・公開予定時期について
そんなわけで前作ほど長くないことから公開はそう遠くない時期にできると思ってます.おそらく6月くらい?
ですが、6月にあるくすぐりんくの前後で無料作品を出すというのはなんとなくずるい気がしてしまうので、おそらく8月頃に公開となると思っています.7月は他者様の作品をプレイしているので製作が止まります。
考え過ぎかもしれませんが.

なので今後の方針としては時間がある限りどんどんイベントもゲーム部分もボリュームを増やして行って8月前あたりになったらまとめ始めるという感じにします.
最終的にイベント数が幾つになるかはわかりませんがこのペースが続けば結局前作と同じくらいになるかもですね笑


・イベCGと戦闘CGについて
進捗の話から雑談(自分語り)へとシフトしてしまいますがイベントCGというのは(私の場合は)拘束だけされてる状態から始まります.
でもそうするとくすぐりが始まった時に体をよじっている感じが出しにくいのが気になっちゃいますよねー.個人的には責められる前の状態というのも結構好きなのでできればそこからシーンを開始したいんです.

もちろん、普通の状態と体をくねってくすぐったがってる状態のCG2枚描くのがベストなのですが私の遅筆ではちょっと厳しいです.
一応私の方では
1. しっかり拘束することで体をくねらせることもできないような状態にする.
2. 頭部だけは差分を作ってまっすぐな状態と振り乱してるような様子を使い分ける.

とわずかながら対策はしています.1が最も重要だと思っています.

一方戦闘イベではできるだけ最初からくすぐられてる状態から始めたいと思います(前作ではできていませんでしたが…)
こちらの方は必死にくすぐったがってる様子を全身で表現できるようなイラストを頑張りたいですね.出来るかどうかはわかりません。


・ストーリーについて
まず、前回の更新時にストーリーが重いだとか多いだとか言っていましたので勘違いさせてしまったかもしれませんが、正直、前回とシリアス度はほとんど変わらないです.
むしろ調子に乗って伏線とか陰謀とか入れて中途半端になっていた前回に比べたらもっと単純だと思います.
未来から悲惨な運命を回避するために孫がロボットを送り込んでくる方がよっぽど複雑なストーリーです.
単純ながらも楽しめるようなストーリーを必死に作っているので見守っていてください。



・イラスト見せ

今回お見せするのはまずはこの子ですー.
イラスト10 

本当はこの子の前に描いたキャラがいたのですがちょっと順番前後しました.
セシリアと言いますレイピア使いロングヘアー.髪を銀髪にしたらセノ(ry
流石に髪型とか目とか性格とか(胸の大きさとか)変えてるので大丈夫です.


この騎士っぽい人は敵として登場予定です.主人公サイドにないおっぱい成分を敵キャラでおぎなっていくスタイルです.
ですが可哀想なことに立ち絵を持って生まれてきてしまったのでHシーンがあります.くっ殺.
aa.png  
謎の暗い場所で動けないように拘束され、その無防備な体にモンスターを乗せられてこちょこちょされているセシリアさんです。体の上にくすぐってくるものを乗せられるっていうシチュエーションはたまに見ますがいいものですね。
体を激しく振っても体の上に乗ってしまってるので触手がくすぐったい部分から離れることがないという。
伸びるといいなー

少しだけ体勢を工夫して見ました。あとむねも、あとお尻も、あと腋も、あと足裏も頑張ってみました。(あとモンスターも)

本当はもうちょっと枠外も描きこんでいるのですがブログの見栄え上、切り抜いています。
ゲーム内でもこのトリミングのまま使えればいいんですけどね、おのれメッセージウィンドウ…


なんだか今まで背景描いたことあるのが肉壁と牢獄しかないですね…
暗い場所ばっかです.明るい場所っていうか外はツクールの背景が有能なのでそっち使っちゃうんです.

あと最後にもう一枚。
ちびモニカ 

モニカのちびキャラverを描いてみました!
初めてのちびキャラっていうかSD絵です。
まぁ‥初めてですからモニカだ!ってわかれば上出来ですよね…?自分に甘くいきましょう。

貧乏性なので恐らくこのイラストもゲームのどこかにねじ込んでいくと思います。

とりあえずこのくらいですかね。
イラストのストックはあるので次回もちゃんとイラストを公開していきたいですね。

以下、コメ返信です。





セミのぬけがら 様

いつもコメントありがとうございます!!!

そうですねー、一応、完成品を上げられるようにしたいと思っています。
それぞれにメリットはあると思うんですけどやっぱりお話を繋げて見て欲しい気持ちもあるのでこういう形になりました!

誰かが作品を作り続ける限りセミさんが不死になるんですね笑
頑張っていいものを作れるようにします!

ブログにも書いちゃいましたが一応前回とシリアス度合はそんなに変わらない予定ではございます。
あー、でもアトリエシリーズみたいなほんわかした雰囲気もいいですよねー!
個人的には鋼の錬金術師みたいのを目指したかったんですが私は荒川先生にはなれなさそうです笑

オールクリア!王道なロリツインテキャラを作ってしまいました。
プライド高いロリがこちょこちょされちゃって破顔しちゃうのエッチすぎません…?

男性キャラです。一回描いたらただのおっさんになってしまったのでめちゃくちゃ書き直しました。ていうか捨てました。

私も目の前にf/fの扉とm/fの扉があったらせっかくだからこのf/fの扉を選びます。(そしてそのあと戻ってm/fの扉を開けます)

セミさんは嫌悪感などはないようなので安心しました!このキャラは主人公たちとはイベントに関わったりはしません。主人公たちとは

毎度コメント本当にありがとうございますー!
それでは!




名無し 様

プレイ&コメントありがとうございます!!
いやもうそういうストレートな感情を込めた感想をいって頂けるとめちゃくちゃ嬉しいです!!
こんなにうれしい一行はありません!

次回もお楽しみいただけたら幸いです!
ありがとうございました!

Alchemy and Tickle(仮) の進捗報告

反省会からそんなに経ってない更新です.Asです.

先週くらいから本格的に作り始めた次回作のお話を今回は少ししようかと思っています.

・ゲームの内容について
まずタイトルなんですけどまだ仮です.
そんなに長くなく、くすぐり系の単語が入っていて、英字で略した時に他者様と被らないようにして(今回だとAT? 某お方のATMと少し被るかも)、ゲームの特徴をちゃんと表しているタイトルがいいんです、わがままです.
今のやつだと良さそうに見えるけどなんか単純なんですよね.悩みどころです.


そしてシステムについては結構語ってしまってるのでゲーム概要についてでも書きます.

ゲームはおそらく5章構成、ストーリー結構多め、戦闘エロと敗北エロを中心とします.CGありイベント8くらい、なしイベント3〜4くらい?CGありの戦闘エロが6〜8個くらい作れればいいなと思っています.
こう書いてみるとちょっと多いですね…減らすかも…
今回は前回のような章ごとの公開ではなくて、完成まで作りきりたいと考えています.
作品は無料で、このブログで公開するつもりです.ようは前と一緒です.

ストーリーが多めと言っても文がダラダラと続かないように、ストーリーがいらないと言う人のためにスキップモードを改良して、読んでくれる人には良かったと言ってもらえるようなストーリー構成を目指します.

少し重めのお話になってるかもしれません。
重さ的には前作の闇BADエンドほどでは(まだ)ないのであれが大丈夫だったら大丈夫です!
そしてあれが結構好きだったという人は150%楽しめるストーリーになるはずです!
そうでない方もラストは絶対にハッピーエンドなので見捨てないでください。




・ゲーム進捗
まだ内容が完全に決まっていないのであれですが一応現在の進行状況。

・立ち絵 4/6
・戦闘イベCG 1/6~8
・イベCG 4/6~8
・ストーリー文章 3/5(章)
・イベント文章 0/18~20

こんな感じですかね?

最後に新キャラ紹介をしたいと思います!

まずはこの子、クーリと言う名前です.
kuuri.png 
金髪ツインテールロリツンデレみたいな王道キャラを描いて見ました.
容姿に反して少し大人びた服を着て背伸びしてるロリっ子見たいのを目指して描きました.

よって服を脱がすとただのロリになります.やったぜ.
kuuri2.png 
ちなみにモニカたちの弱点ですが私的にメインが上半身弱点でサブが下半身弱点って言うのが安定しすぎてるんですよね.よってこのロリっ子は足裏弱点です.すでにそういうイベントCGも描いてしまっています

そしてもう1キャラ紹介します.期待してくれた紳士の方には申し訳ありませんが女の子じゃないです.
guram.png 
名をグラムと言います.初めて男キャラを描いて見ました!
描いてみると今までの経験が全く活かせず、結構難しかったです.でも新鮮で楽しかったです.

当然ですが立ち絵付きの男キャラがゲームに出てくるのは初めてです.テルは性別不明なので…
まぁ、中身男のテルさんもそうですが私はこう言う「男性向けゲームだけど物語を盛り上げる男キャラ」と言うのがめちゃくちゃ好きです.Angel beatsの日向君とか.クラナドの春原とか!
人外ですけどゼロの使い魔のデルフリンガーとか!


このキャラはモニカ達とは情事(くすぐり含む)に至ることはありませんが、それでも男性キャラが出てくるのは好きじゃないと言う方がいらっしゃったら教えていただけると今後の作品作りに役立ちます.







・雑談

ここまで2キャラを紹介しましたがここまで描いてやっと思ったことがあります.
ファンタジー感皆無?

もともと前作から服に関してはファンタジー感がフェイドアウェイしていましたが、まだテルとかもみじがいた…リミアは杖を持っていた…

でも今まで紹介した3キャラはファンタジーどころか文明が未発達なのかも怪しいような格好をしています.

まぁ細かいことはいくらでも後付け設定で何とかなるですよね。

気にしない方向で行きましょう。



そういえばイラストを描き始めて約一年が経ちました。
流石に全く経験がない1年前よりは画力が向上したとは思っていますがまだまだ成長していきたいですね。
でも描いてみて気づきましたが簡単な構図なら描くのが結構早くなってきたような気がします。
この立ち絵以外にもさらに4枚のCGを描くことが出来ました。あまり公開しすぎるとゲーム完成時に全部のイラストが公開されてしまっているなんてことになりかねないので今日はお見せできませんが…

あと立ち絵ありのキャラは2,3キャラいる予定なのでそっちは惜しみなく公開していく…
と思いきやなんかブログ公開直前に1キャラ描けてしまいました.
この子は次回のネタにさせてください.


それではこの辺で失礼いたします.
次回ブログ更新もおそらく結構すぐに更新するのでそちらもご覧いただければと思います.

以下コメ返信です!






セミのぬけがら 様

そうですねー、一年はかかると思ってましたが思ったより創作と言うものにハマってしまいました.
リアルの諸々が多少犠牲になるくらいには笑

形骸化、本当にそうなんですよね.ほとんどエロイベント起動スイッチみたいになってしまって、しかも最終章に至っては詠唱妨害を行うモンスターすらいないという…
魔法詠唱妨害という戦闘イベントは私も言うまでもなく大好きです!ですがもう一生分の詠唱妨害イベントを描いた気がするので次回作では王道な?戦闘エロを目指していきます!

うぉぉぉぉ、努力を認められるのは何よりも嬉しいですね!絵の勉強をしたり修正をしたりするのは疲れますし大変ですけどそう言っていただけると本当にやって良かったと思います.
確かに特に変わったのは胸のあたりですかね?
昔はなんだか取ってつけたような胸になってたのに何の疑問も抱かずにOKしてしまってました.
修正に当たって大量のえちえち画像を集めたので私の画像フォルダはもう限界です.

希望にそぐわなくて申し訳ありませんが次回作予定なのはおそらくモニカの方になります!
でも必ずクールな子の方も製作しますから待っていただければと思います!
今回のロリっ子はちょっとクールが入ったツンデレなのでこの子をあげます.
ツンクールな顔をこちょこちょして崩してください.

りんくには行きたいですね!都合がつけばですが…
もしも来られる時はお会いできるとめちゃくちゃ嬉しいです!

最後になってしまいましたが毎度本当にコメントありがとうございます!!



fe 様

ふぇっさん!!
お忙しい中プレイしてくださって長文感想まで送ってくださって誠にありがとうございます!!
長文感想には長文コメ返をするのが私です.

まぁテルさんは少なくとも裏切りor黒幕or第三者陣営のどれかの要素があるなーってのは結構そう言った伏線を貼ってたのでわかったかと思います笑
オッドアイリミアちゃんがいいと言ってくださって嬉しいです!作り始めた時からこのリミアちゃんを描きたい一心で頑張ってきました.最後までお話を読んでいただきありがとうございます!
最後の子はリミアとセノーテの子供じゃないです.くすぐりじゃ子供は生まれません!
あるいは(自主規制)なら…

ああぁぁぁ、氷の強さを知ってしまった方でしたか…
言い訳モードになってしまいますけど今回のゲーム取れる戦法の数が結構多くてですね…
最後の方になって牡丹雪からのアイスストーン連打という氷漬け戦法がめちゃくちゃ強いことにやっと気がつきました…
なので露骨にラスボスは凍りません笑

もみじは確かに役目が減ってしまいましたね…
でもあのままだとあまりにも強すぎて、ちゃんと強化してあげればまだマシなんですけど他のスキルをあげれば良かったですね…
と言う気持ちからもみじはリリーシャをくすぐれるようになったので許してください.

お母さんイベントがいいと言ってくださって嬉しいです!主人公達を差し置いてぶっちぎりの人気イベントです笑.壁埋めはお尻がえっちぃですね.ボディチェックは文量多すぎて泣きました笑

おぉ!キャラごとのご感想まで!ありがとうございます!

リミア
主人公の座をセノーテさんとお母さんに奪われかけてる主人公です.
オッドアイリミアは先ほども言いましたがずっと描きたいと思ってたのでかけて満足です!
性質上常に雑魚敵にくすぐられることになりますからね!しかも光と闇で二回!!
仲間がモンスターを攻撃してリミアちゃんはくすぐられていると言う状況がこのゲームのあるべき姿です.
善悪度のシステム上光で進むことが多かったと思います.でも基本的に闇でボスに挑むことはあまりオススメしないので光のままでいいと思いますよ笑(どうせみんな氷漬けに…)
覚醒後はちゃんと主人公してましたね.
リミア尋問!あんなに昔の、まだイラストも上手くない時のイベントを…!!ありがとうございます…!!!ラスボス敗北は初めて2キャラ責められイベントだったので描くのが大変でしたが気に入ってくださって嬉しいです!

セノーテ
やはり主人公はセノーテ.
無条件でリミアちゃんを肯定してくれる優しいお姉さんです.若干欲望も入っていますが.
セノーテ×リリーシャorリミアもいつかは描いてみたいですね笑 
…書いてくれてもいいんですy(
ぶっちゃけ野良うさぎのせいで最終章までセノーテさんあまり役目がなかったので強化しました.
一応シューティングスター×2からのダンシングブレードで5連撃!流星!って言うのが強かったと思います.元ネタはFEですよfeっさん!(ドヤ顔)
お気に入りバッド全部とは…!!私を嬉死させる気ですか…!

テル
腹黒マスコットですね.ブログ記事を読んでくだされば至上の喜びですが非女性のプレイアブルキャラと言うのは珍しいので出していいのか非常に悩んでおります.feさんが良かったと思っていただけたのなら嬉しいです!
五月雨は後悔していませんが牡丹雪はちょっと後悔してます笑

もみじ
私の中の獣人のイメージを押し固めた子です.巫女服は性癖です.
こう言う子がいると話を進めるのも、話を流すのも便利ですよね.大富豪の8みたいな子です.
弱体化は少し反省ですね…弱体化はせざるを得なかったので後悔はありませんが、弱体化せざるを得なかった状況を作ったことに後悔しています.
なんだかんだで結構ハードなくすぐりを受けているもみじちゃん.
ラスボスでは実はリリーシャさんに1つでも状態異常が付いていればくすぐることができます.よってだいたいくすぐることができます笑

改めて長文感想本当にありがとうございました!!永久保存です.
次回以降もお付き合いいただければと思います!!


反省会&コメ返信

CT完結からが2週間ちょいが経ちました.
というわけで少しだけ!本当に少しだけ!自分語りをさせていただければと思います.
改めて見返すと少し愚痴気味の部分もあります。ご容赦下さい。

・はじめに
5月の初めに1章を公開して1月に終わりですから約8ヶ月になりますかね、皆様に支えられてなんとか完結させることができました!
今回はゲーム面、イベント面、ストーリー面の3つから反省会を開きたいと思います.


・ゲーム面
最初の方は非常にバグが多かったと思います.反省してます.初めてツクールを使ってのゲーム制作だったのでまだ慣れていない部分が多く、行き当たりばったりで作っていた結果こうなってしまったというのが原因です.
まずは適当なゲームを1つ作って見てから長編を作り始めるべきだったなぁと今は思っています.


・戦闘システムについてです
一応詠唱システム(詠唱妨害システム)が本作のオリジナルのシステムだったわけですがこれの形骸化がひどかったですね.このシステム自分的には好きだったんですけど
・ゲームスピードが遅くなる
・イラストもシチュも同じものを使うことになってしまう.

という欠点がございまして特に二個目が致命的だったので後半にいくにつれてなくなっていきました.
結局最後には詠唱時間なんざ無視の超強化リミアちゃんが無双することになりましたね.
個人的には豪快で結構好きですが評価はいかほどでしょうね。


・イベント面というかイラスト面ですかね
一番最初の方のイラストと比べて多少は上手くなれたと思っています.
これが最初のやつで、
tuta6.png 
これが最後に描いたやつです.
mama4_HD.png 
このイベント、かなり好評だったようで何よりです.
自分の中でも良く描けたと思い上がっています.主人公ェ…


ですがどうしても顔グラや戦闘立ち絵は初期のものを使いまわすことになり、個人的にはあまりよくなかったと思っています.

イラストに関して少し自分語りをしますと私はまだイラストに不慣れなので全然上手く描くことができません.
いつもイラストを書き上げてから鬼のような修正を繰り返してようやく自分では見れるかなって絵にしています.その修正は正直精神的にかなりきついですがこれをしないと本当に自分的には見れない絵になってしまいます。
例えば今回の丸呑みイベント、こちらの一番最初のイラストがこちらになります.
rblo.png 
体に比べて顔小っちゃい!
体がなんか縦に長い!!この体勢でくすぐられるイベント思いつかない!

それから修正してこうなって.
rblo2.png マシになったけどくすぐられてるのに首が真っすぐだったりあとなんかデb…

もう一回修正してこうなりました.
rblo3.png
という感じです.最初からせめてこれくらいのイラストがかけるようになればいいんですけどね…誰か教えて欲しいです.これでもまだ今見ると直したい部分がたくさん出てきてしまいます、おぇぇ…
当然、各修正も数十時間かかっています。どこを修正すればいいのか総当たりみたいなところありますからね。

イラストに関しては以上です。最後ちょっと愚痴みたいになってしまいました。ごめんなさい。



・最後にストーリー面
これに関してはほとんどやりたいことがやりきれました.
当然、エロRPGというのはイベントシーンの方がメインのわけです.でもゲームというのはオリキャラが責められるイベントシーンに重要なキャラクターの性格や背景などをじっくり描写できるのが強みだと思っています.
ストーリーの大筋に関しては最初からこういうのがいいな〜っていうのが決まっていました.その通りにキャラを動かすことができたので良かったです.以上!終わり!


反省会はこんなところになります.
少しだけ次回作についてお話しして終わりにします.

・次回作、そもそも出せるかが未定ですが今考えているものとしては.2つあります.
1つ目は以前のブログ更新の時から言っているこの子が主人公のゲームです.
monika.png 
少し顔が縦長に感じたので縮めてみましたがそしたら髪のボリュームがやや多すぎる気がしますね。また直さないとです。
直したので差し替えておきました
アイテムを錬金できる、アイテムを消費して特殊スキルを使うことのできる主人公です
(アイテム販売システムは実装しないことにしました.)

もう1つはCTをプレイしてくださった方は遭遇したことがあるかもしれませんこの子です.
inori.png 
んー、左目が少し右目に比べて閉じちゃってるかな、でもこの子のデザインは結構満足しています。

この子を主人公として作る場合は短編のゲームになると思います.
まだ名前はないです.
イメージとしてはクール系な子ですかね?
一応別のゲームの主人公の予定ですが場合によっては長編の方の新キャラとして使ってしまうかもです。
まだどちらも目処が全く立っていない状況ではありますが作りたいとは思ってるので生暖かく見守ってくださればと思います.

・1/30 ちょっと追記
くすぐりオンリーイベント「くすぐりんく」が6月に開催予定のようです.
大変喜ばしいことであります.
一応私は作品をだす予定はございません.「予定はございません」とかなに大手サークルみたいな報告してんのファッキューみたいに自分でも思いますが一応ブログ中でもほのめかすようなことを言ったので宣言しておきます.
だってこの前長編が完結したばっかだもん!あと4ヶ月くらいしかないのに進捗0だもん!
ですが応援イラスト、または2, 3シーン程度の簡単なゲームなどをくすぐりんくに合わせて配信する等で少しでも「くすぐりんく」の成功の支えになれればとは思っています!
盛り上げていきましょう!


・これで最後にするつもりでしたが更新前に描きあがったので少しだけ
プリズマ☆イリヤからイリヤちゃんを描いて見ました!!
初めての版権絵です!今回は服装と足に特に力を入れて見ました.
72873700_p1_master1200.jpg 72873700_p0_master1200.jpg 
ブログなんで少しだけ愚痴ってしまいますが版権絵の割にはそんなに伸びませんでしたね…
まだまだ実力不足を痛感させられます.本当に画力がもっと欲しいですね.頑張ります.


・以下、超長いコメ返信です
皆様コメント本当にありがとうございます.感想いただけるのが何よりも嬉しいです.
超長文コメには超長文返信をするのが私の流儀です.






SSS 様
韓国の方ですか!
プレイしてくださりありがとうございます!!お楽しみいただけたように何よりです!



しゃもじ様
しゃもじさん!プレイしていただきありがとうございます!
めちゃくちゃ早い!そして長文ベタ褒めコメ!何度も見返すほど嬉しいですありがとうございます!!
お楽しみいただけたようで何よりです.テーマに関してはそうですね.「正しい事」というのに少しリアルで思うことがあったのでリミアちゃんにぶった切ってもらった次第です.ストーリーは結構頑張って作ったのでそう言っていただけると非常に嬉しいです!!
きちんと私の描いた通りに全回収してくださって何よりです笑

Sキーでのスキップは確かに不便なことが多いですすみませんでした…
全くしゃもじさんを責めるわけではないですが一応Ctrキーのスキップをメインに使っていただいてSキーでのスキップは非推奨という旨をいろんなところに記載しております.わかりにくくてすみません!

そうですねー、後から見返しても今回は全体的に長めだったと思います.大変でした笑
お母さんを気に入っていただけたようで何よりです!仮に前作があったとしたらその主人公的な立ち位置ですね.
私自身も好きなキャラで、自分で言うのもアレですけどこんな魅力的なキャラになってくれるとは思ってませんでした笑
ヤンデレキャラを書く才能はなくてもこっちの方はちゃんとかけるみたいです.
正直、いろんな方からお母さんのイベントが良かったと言っていただけるので私もしゃもじさんに大変感謝しております.ありがとうございます.
裏ボスは一見アホみたいに強いけどちゃんとリミアのスキルを上手く使えば勝てる!と言う難易度を目指しました.
強かったかしら!?嬉しいわぁ!?!?

やった!しゃもじさんが腋派に揺れてるぞー!そのまま落とせー!あと2作品くらい出す頃には完全に堕ちてたりしませんかね?いや足も普通に好きなのでそのままでも全く構わないんですけど.
椅子イベント時のお母さんに弱いところ全部知られちゃってるリミアちゃんいいですよね.お母さん本人がよわよわだからこそわかる事っていうのもいいですね.

総じてお楽しみいただけたようで何よりです.次回作が公開できた際にはまたプレイしていただければ何よりです.
今度イプとかしましょうね!ありがとうございました!




セミのぬけがら 様
プレイいただきありがとうございます!!
毎度のコメントは本当に制作の励みになりました.

ストーリー部分をお褒めいただき嬉しいです!本当にエロRPGにこのストーリーは必要なのか?と自問自答しながらの制作でしたがそう言っていただけるとやって良かったと思います.
お別れのシーンも何回も作り直しました.ラストシーンは最初からこの形を想定しておりましたが途中でやっぱり4人一緒のエンディングの方が…とか自分のキャラ可愛さに結構揺れ動いてしまいました.笑

やはり善悪度があったらエンディング分岐はつきものですね!ラスボスあたりの戦闘システムは作るの結構大変でした…バランスを調整してなんとかあのリミアちゃんの狂ったパワーをプレイヤーに楽しんでもらうかが難しかったです.あのバランスに行き着くまでにラスボスさんは50回は倒されてますね.

すでに賢者タイムだと…!
光の方のマミーですね!包帯だからこそできるであろう責めを詰め込んでみました.杖持ちは常に拘束具を1つ持ち歩いているようなものなのでこう言うイベントを作りやすいですね笑

闇エンドはリミアの顔グラが少しめんどくさかったですね…壁に埋められてしまったセノーテちゃんをいかにいじめるかを考えるのは楽しかったです.個人的にはイベント後のリミアちゃんが落ち込んじゃうのも好きです笑

お母さんイベント!みなさん良かったと言ってくださって本当に嬉しい限りです!
サイコリリーシャさんがあの手この手で責められてしまうのはいいですね.セミさんが爆発したぁ!?げんきのかけら使わなきゃ…
私自身はひんぬーの方が好きですが最近自分で描いてるとある程度あるのもいいなって思ってしまいますね.

お母さんのシーンを描いたのが最後になりますがそこからですかね、塗り方をいままで単調に影をつけていたのを体の丸みに応じて影のつけ方を変えるようにしてみました.お褒めいただき光栄です!

こちらこそ改めてプレイ&コメントありがとうございます!!
最初の段階から応援してくださって大変支えになりました!
もし次回作があればまたお付き合いいただければと思います!
ありがとうございました!!


灯火 様

プレイありがとうございます!感想ありがとうございます!!
一応やりたかったことは詰め込めたかな?という最終章にできました!先の他者様のコメ返にも書きましたが本当にエロRPGにこのストーリーは必要なのか?と自問自答しながらの制作でしたがそう言っていただけるとやって良かったと思います.
お母さんは喋らせ始めたら思ったよりお茶目な感じになりましたね笑
(こんなお母さん欲しい)

ストーリーの回想については…おっしゃる通りですね.最終章は結構空いてしまったので少なくともペンダントに関しては触れておくべきだったと思います.金言痛み入ります.

シーンについてのご感想もありがとうございます!!
差分の多さが異常で大変でしたがやって良かったです!私の場合はイラストの一部が動いたりは出来なかったのでなんとか動いてる感を少しでも演出できてたら嬉しいです.

闇リミアちゃんのマミーですか!真っ白な包帯を汚しちゃうよぅじょ可愛い.(顔隠してると差分描くのが楽d...)
変態魔術師は名前がなんか好きです笑
兄弟で変態やってますよこいつら…

おつありです!
確かに!そういえば灯火さん以降ですと初めてだったんですね!
私が唯一の後輩ですよ灯火先輩!なんだか嬉しいですね.
リミアちゃん達は灯火さんのノワ様みたいに出来れば今後も使っていきたいですね!
コメントありがとうございました!!



わたたる 様
ありがとうございます!!完結させることができました!!
思えば私が初めてゲームを公開した時も、そして最終章も一番最初にプレイしてくださったのはわたたるさんだったと記憶しております.本当にありがとうございます.

ストーリーは確かにちょっとダークな感じにしちゃいましたね…
これは普段からこう言う漫画とかを読みすぎた影響かもしれません笑
自分でも最後の方はシーンを書いていて少し胸が痛みました…

そうですね、一貫して光と闇の両立、と言うのはこの作品のテーマでありました.あまりメッセージ性の強いストーリーはエロの妨げになるかもと不安でしたがそのように言っていただけると非常に嬉しいです!!4人の今後は次作以降でも仄めかす程度には触れたいと思っているので見届けてくださればと思います.
ブログ本文でも少しだけ触れましたがオリキャラのエロというものに多くのキャラの内面描写や背景を付け加えることができるのはゲームの強みですからね!!思う存分活かしたいです!

戦闘について、確かに少し理不尽と感じさせてしまう部分があったかもしれません…ご指摘ありがとうございます.特に顕著だったのはおっしゃる通りノームだったかと思います.特に突き刺すなんかは命中3割の一撃必殺という完全に運要素が強い攻撃でしたからね.
救済アイテムを言い訳にして私の拙い戦闘バランス設定を誤魔化そうとしていますがそれも褒められたことではありませんね、次回作はご満足いただけるような戦闘設定をしたいと思います.
すみませんでした.

シーンについて、お褒めいただきありがとうございます!ボリュームに関しては私も同感です.Twitterでも多少お悩みになられてましたが、私はトラップや戦闘エロは絶対あったほうがいいけど前菜的な立ち位置で、メインの長めのイベントを引き立たせるものだという考えです.戦闘中にくすぐりでいいように翻弄されまくって敗北して激しくくすぐられまくるとかもうヤバイですね.

マミーさんのシーンのように杖を持つキャラはこう言うくすぐりを受けるのは使命ですね笑
わたたるさんがスカイプで指摘してくださったおかげで満足のいく修正ができました!ありがとうございます!
そうです、弟さんはセノーテさん派です.わかるで吹きましたww
兄弟揃って変態とか救えないですね.
ボディチェックは必須イベントなので長くなりすぎないようにと言う風に考えていたのですががっつり全員分作ってしまいましたね笑 仲間はずれはかわいそうですからしょうがないです.はい.

闇エンドは普通に陵◯されそうなエッチな体勢で始まりましたね!結局くすぐりには勝てないんだねみたいなセリフが個人的に好きです.リミアちゃんは1人で5役くらいをこなす便利な子ですww
鏡の子も合わせるとなんと同じ顔で6役です、びっくり.

ラスボス敗北ですね.思い上がりだったら恥ずかしいですがこのイベントはわたたるさん好きそう!!と思って書いてました笑.自己犠牲で肩代わりを申し出たセノーテさんが度重なる感度上昇を息をつく間も無く与えられて、狂ってしまうと言う.その絶望感を少しでも表現したくてSEとエフェクトを使ってみました!気に入ってくださって大変嬉しいです!

追加イベは人気で私も大変嬉しいです.次回作でもおっぱいキャラは1人は出そうと決めた瞬間です.できるだけ怯えるような、恐怖を感じさせるようなイベントにしたいなーと思った結果あのようなイベントになりました!

セノーテさんはストーリー的にもイベントシーン的にも、もう1人の主人公ですからね.今後もこれで終わり!ではなくて少しでもCTキャラを見られればなーと思っています.


要望につきまして、おっしゃる通りですね…最終章の部分は(CV: As)で再生した通りにウェイトを入れて見たのですがスキップ時にはこれを無視できるようにしたほうがいいですよね.
ボス戦イベント前のスキップも確かにそうしたほうがよさそうです.なんならコンピューター戦もフラグ管理してスキップできるようにしたほうがよかったかもです.いただいたご指摘は次回作に必ず反映させますのでどうかご容赦ください!!

くすぐりRPGは私にとってはまだまだあと50作品くらい出てきて欲しいので供給が十分だとはまだ思ってません.大変な部分も多くあって初心者丸出しの、ベテランからすればむずかゆい事も多くあったゲームだったと思います.作って見て改めてわたたるさん含め、先駆者の方々の凄さを実感いたしました.正直、多重人格はもう大変すぎるのでやりたk...(ry
今後もゲーム界隈を盛り上げていけるように微力ながら尽力させていただきますのでよろしくできればと考えております.

大変嬉しいコメントありがとうございました!!



グリスキー 様
コメント&プレイしていただき誠にありがとうございます!!最初の方は正直あまり見ていただきたくない気持ちもありますがそう言っていただけると大変嬉しいです!お母さんイベントを気に入ってくださってありがとうございます!今後ともよろしくお願いいたします!!


Sakuto 様
プレイしていただき誠にありがとうございます!お忙しかったんですね…そんな中でプレイしてくださって本当に感謝です!
レベル71…だと…⁉️なんだそのレベルは…!!これは母を、そして制作者も完全に超えましたね.暴力的にまで強くなった我が子を前に震えるお母さんを想像してしまいました.
実況についてはどうしても期待はしてしまいますがプレッシャーには感じないでください!!まずはご自身のことを最優先でお願いいたします!!
最終章までお付き合いいただき本当にありがとうございます!Sakutoさんも体調にはお気をつけてください!!


もしゃ草 様
プレイしていただきありがとうございます!!!
イベント数が多くてくすぐられまくる最終章だったと思います笑
親子揃ってくすぐりに弱いとか最高ですね、1組みください.

ストーリー面も結構頑張って作ったのでそう言っていただけるとうれしいです!!
今後ともよろしくお願いいたします!ありがとうございました!!

Chaos Tickle ver 1.0公開

Chaos Tickle 完結!

というわけで最終章の公開をいたします!
プレイされる場合はリードミーと既知のバグをよく読んでからプレイしていただくよう、お願いいたします!!
synthesis.png mama13_HD.png kabe25_HD.png 
ずるいカウントの仕方をすれば今回分だけで差分を含めた総CG枚数は500枚となっております!
そしてゲーム全体を合わせたCG枚数は1000枚以上でイベント数は戦闘イベが15くらいで通常イベが30程度となっております。

プレイして頂いている、またこれからプレイしてくださる方へ感謝いたします。
また、ゲーム製作の先駆者の方々にも感謝の意を示させていただきます。

以下に特に重要な注意事項を述べます。
・とある敵の反撃スキルが「もっと頑張る」に反応しないバグが直せませんでした。
反撃してほしい方は「がんばる」をご使用ください。

・ブラウザ版をプレイいただく際、セーブデータはブラウザ版、ブラウザ回想版、前章のブラウザ回想版で共有されてしまっているようです。ご了承ください。

・基本的にはPCでDL版のプレイを推奨しております。ブラウザ版だとローディングが遅く、演出がずれたり、快適にプレイできなくなったりします。スマホでプレイ予定の方はこちらも合わせてご覧ください。

・最終章開始はウェスラムの豪邸の前(前回の最後にいたお城の前)からスタートします。

・今回、HDモードを試運転しております。今回の章のイベントの、さらに回想に限ってHDモードに切り替えることが出来ます。

・HDモードを選択すると自動的にフルスクリーンになります。解除するにはF4(画面サイズ変更)かF5(リセット)を押してください。

・某所には記載されていますが救済アイテムがアリ―ル村のとある民家にございます。戦闘が面倒な方はご活用ください。(敵が結構強いので再掲)

・ネタバレになる可能性があるので一応ドラッグで。(注意事項の意味がない気がしますが…)
福音をもたらす者との戦闘でセノーテのレベルが高すぎてテルがすぐに死んでしまう場合。救済アイテムを使っても突破できますが一応封印結界をテルに使用することを正攻法として想定しております。

プレイはこちらからどうぞ!!

ダウンロード版(PASS:kocho)
白猫アップローダー

斧アップローダー

ブラウザ版

ブラウザ回想版(Trueエンド後に入手できるパスワードが必要)

コメント、ご感想をいただけると大変励みになります。
お時間ございましたらお与えください。




以下コメ返信です





マキノさん
コメントありがとうございます!!

イラストが上手くなっていると言っていただけるのは非常にうれしいです!
そのままゲームのクオリティにもつながると信じてるので!

やっと完結いたしましたのでよろしければプレイしてくださると幸いです!

ありがとうございました!!



セミのぬけがらさん

いつもコメントありがとうございますー!!
セミさんがいてくださればこのブログのコメントが0にならなそうだという安心感をいただいております。

リリーシャママさんですよー!親子で似たような下着を履いてるのは血なんですかね、お母さんの趣味ですかね。

イラストの塗り方がこっちの方が好きだと言ってくださってうれしいです!!
このイラストは本当は最後に描いたものなのですが調子に乗って今章分のイラストを全部この塗り方で塗りなおしました。疲れました

ずるいカウントをしたところ12以上はありますが実質10イベントでしょうか?各キャラ毎にカウントして、闇と光を分けると18くらいになります笑

セミさんには毎更新時にコメントを下さって非常に製作の励みになりました!
拙い作品ですがプレイしていただければ幸いです!

ありがとうございました!!