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初めに

こんにちは。

As(エーエス)と申します。



このブログは自身の創作物等を公開していく予定のブログです。

よろしくお願いします。

(更新分をクリアしてくださった方へ、街の門にバグ修正トーチを設置しました。そちらを調べていただければすべてのバグ修正が完了いたします。)
Chaos Tickle ver 0.83

http://whitecats.dip.jp/up/download/1533707488/attach/
ブラウザ版回想モード(クリスタルにクリアで手に入るPASSを入力ください。)
http://shirorimi.github.io/chaos


ご意見ご感想はこちらのメアドでも承っております.

shiro.tk.01@gmail.com

※当ブログの創作物はすべて転載、配布等は禁止です。
※18歳未満は観覧しないようにお願いします。
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この進捗報告が終わったらゲーム公開するんだ…

タイトルの通り、出来ればこれが最後の進捗報告にしたいと思っているAsです。

とりあえず今のところの進捗としては。

・ストーリー 80%
・イベCG 100% 6枚(5枚)
・立ち絵 100% 4枚
・戦闘CG 100% 3枚
・文章 70% (CGありイベ7~8つ、なしイベント1~の予定)
・差分生成 10% (CG数×30くらい?)

一応前回と同じような書き方にしてありますのでお暇な方は見比べてください。
だるいという人向けに変更点だけ申しますと。

文章を70%くらいまで書きました。
当初の予定よりCGを2枚増やしました。カッコがついてるのはあまり気にしないでください。
文章無しイベントにCGを付けた形になります。

と、基本的にはこれくらいですね。イベント数に関してはこれを1イベントと数えていいのか、みたいなイベントなどもあるので数をどういう風に表わしたらいいかわからないのです。

そしてこちらが急遽やっぱり追加したろって言って描いたイラストになります。
mm - コピー 

前に立ち絵を載せましたリリーシャというキャラです。
肌の塗り方を大きく変えてみました。エロくなったと信じたいです。
私としてはエロくなったと信じてます。といっても本人以外には大して変わらないように見えるんですかねぇ…
なので今回の更新分のイラストの肌を全部この塗り方で塗り直しました。

そして作業時間をかなりこれに費やしていました。
でも個人的には直した方が好きだったのでこのままでいこうと思います。
それともう一つ大きく塗り方を変えたのは胸です。まぁもう一つといっても肌の中に含まれますけどね。これも今までのイラスト全部塗りなおしました。
といっても殆どのイラストはこのブログに載せてから公開するまでにかなり修正してるんですけどね。

元々は全部合わせてイラスト3枚程度の、戦闘や文章のみのを合わせてもイベント4つくらいの短い最終章になる予定だったのですが何やかんやでまた増えてしまいましたね…戦闘とかも全部入れたら12以上あるんですか。
毎回言ってるかもですがストーリーは決まっているのでリミア達が1歩歩くたびに死ぬほどくすぐられるくらいの密度になってしまいそうですww

自分なりに努力を重ねて、今の実力を出し切った!と言えるような処女作として完成させますので何卒よろしくお願いいたします!

以下コメ返信になります。




セミのぬけがら さん

僕は悪くない。

いつもコメントありがとうございます!!

私もいろんな人に聞いて回ったわけではありませんけど、わた○○さんも違いましたしナ○○ガラ連合さんはそもそも分担してますからね。どの作り方が正しいというのもないはずなので自分にあった製作方法で進めていきます。

やはりくすぐりゲーの主人公としては一度は丸呑みされないとだめですもんね!(支離滅裂な思k…ry)
ブログにも書きましたが丸呑みイラストも大幅に塗り方を変えたので期待していただけると怖いような嬉しいようなです。

あまり多くのものを破りたくはないので次回で完成というのは守っていきたいと思います!

ありがとうございました!



マキノ さん

コメントありがとうございます!
そろそろ名前を変えて日が立つので頑張ってマキジさんからマキノさんへと呼び方を変えて行けるよう努力します笑
えっ、リミアちゃんを危険な目に合わせてくれないんですか!じゃあこの巨大モンスター強制敗北かな?ってくらい強化しておきますね!(製作者の特権)
頑張って作っていきますのでよろしくお願いします!ありがとうございました!



sakuto さん

毎度コメントありがとうございます!乙ありです!!

するとしても来年の春というわけですね。どうしても期待はしてしまいますが別にやらないことになったと言っても全然怒ったりすることはないので安心してください笑
逆に何かご要望等ございましたらここのコメント欄でも、メールでもかまいませんのでご連絡くださいませ!
ありがとうございました!

また勝てなかった…

大変お久しぶりです。Asです。

このブログを始めたときは「1カ月も更新放置するなんてありえへんやろwwwww」とか思ってたのがこうです。ざまーねぇです。

創作自体はゆっくりながらも着々と進めています。
時間かけてるからと言ってクオリティが上がるわけでもなく、ボリュームが増えるわけでもないのですけどね!

とりあえず進捗状況からです

・ストーリー 80%
・イベCG 100% 4枚?
・立ち絵 100% 4枚?
・戦闘CG 100% 3枚?
・文章 0% (CGありイベ7~8つ、なしイベント1~3の予定)
・差分生成 10% (CG数×30くらい?)

相変わらず基準も各項目の定義も適当な進捗状況ですが今こんな感じです。

私のゲーム制作の手順が少々特殊(?)であるためにこのような極端なパーセンテージになってしまうのです。
ちょっと説明させてください。



・まず、イラストを全部仕上げます。ここではどんなシチュでどのようにくすぐられるのか全く決めていません。ただただ拘束されて弱点さらけ出してる女の子を描きます。

・次に描いたCGを見ながらシチュを考えて、文章のナレーター部分(地の文?)を書きます。
簡単に言うと笑い声やセリフ以外を書きます。

・そして書いた文章に合わせて触手やマジックハンド等を描き、表情差分も合わせて生成します。

・最後に書いた文章に生成した画像とセリフを挿入していき、完成になります(パチパチ)
もちろん、Twitterやブログに載せるための絵は文章より先に触手やマジックハンドを描きます。


というわけで今はこの工程でいうと1つ目が終わったところかな~って感じです。
まぁここが一番時間かかるところなので半分以上は終わってると思いたいです。

といってももしかしたら、もう一枚くらいとか言って新しくイラスト描くかもしれませんし、何とも言えないですけどね笑


そんなわけで鋭意製作中ですのでよろしくお願いします。

それでは今回のイラストです。更新時に必ずイラストを載せるというところだけは守っていきたいですね!
blogmaru.png    

丸呑みされちゃった主人公ちゃんです。
自分でいうのもあれですが、なかなかいい背景と触手が描けたんじゃないかなぁって思っていますww
もちろんこういうの描くのは初めてなのでめちゃくちゃ時間かかりましたけどね。
触手もいつものやつと違う触手君を描いてみました。
一般的なエロイラストだとおっぱいとかに張り付いてるようなやつですね

今悩んでるのは「こちょこちょ」っていう文字とかビクッとしてる様子を表すコレ→Σ(゚Д゚)みたいなやつです。(何て呼んだらいいんですかね)

描きすぎると逆に一枚絵みたいになってゲームならではの動きがなくなるし、なさすぎるとやっぱり動いてる感がなくなるし…
後は色も分かりません、今回は体内ということで赤系を多用しましたがどうやったらエロいのかわからないです。

練習あるのみですかね!

それでは今回はこの辺で終わりにします。
次回は1月たつ前に更新したいですね。

以下、コメ返信です。



sakuto さん

コメントありがとうございます!
乙ありでございます~!
実況ですと!?…まさかそんな話が出るとは思ってもいませんでした…
私としては(よほど非常識な内容でない限り笑)全く問題ありません!
登場人物は全員18才以上なので何の心配もないですね!!

ですがもし実現段階というところまでになったら教えていただけると嬉しいです!
私の方でも宣伝したいのと単純に私が見たいからです笑
よろしくお願いいたします!!


セミのぬけがら さん

いつもコメントありがとうございます!!
またエッチな広告には勝てなかったよ…

毎日数時間しか創作してないので体調面に関しては全く問題ないです!笑
忙しいのも山を越えたのでこれから数カ月は楽できそうです
ていうか…あれ?予定11月って書いちゃいましたかぁ…

無理ですね!!笑
クロックアップすれば11月30日とかまでには出来るかもしれませんが…
遅くなってしまう分少しでも良いものが出来るようにいたしますのでご容赦くださいm(__)m
ありがとうございました~!



fe さん

feっさんだぁー!!
このブログでは初めましてですね!お忙しい中私のような者のゲームをプレイしていただいて本当にありがとうございます!!!
感想をいただけるだけで全私が泣きます。

もみじのスキルが強すぎる問題は次回で露骨に物理受けを出すことによって解決しますww

主人公の座を脅かしているセノーテさんですが気に入っていただけたようで何よりです!
当たり前のように主人公と同数のイベントがあるので次回更新時もいつかプレイしていただければ幸いです!
(feさんの次回作wktk)

ありがとうございました!!

1000000あったらどうしたい?

こんにちは、Asです。いつものやつやりますー。

・その前にちょっと雑談

まずはリアルの話から。
前々から言っておりましたが最近、特に今月は忙しさがフィーバーしております。

大体帰宅が毎日10時とか11時になってしまいます。(忙しい私かっこいいアピール)
そこから創作を始めたとして大体できても1時間くらい?

でも他にもやりたいことがあるのと、正直疲れて帰ってきてしまうので創作が出来ない、という日も結構あります。

そのくらいの時間に帰宅して創作している人もいると思うのですがそういう人は本当にすごいですね。
尊敬します。



しかし、3連休はしっかりあったので何とかお見せできるイラストを描き上げることができましたー!

エッチな広告が出始める前に出来てよかったです!

これを描いていたときは広告が出る前だったんです。
無理でした。

・進捗

だいたい今の進捗具合はと申しますと

・ストーリー 80%
・ゲーム部分 0% 0% 0%
・CG 4/5~7
・戦闘CG 0/2~4
・立ち絵 3/4

って感じですかね。
戦闘エロとか普通のエロイベ等結構数を悩んでおります。
CGは出来ていてもそれを敗北エロに使うのかイベントに使うのかも決めておりません。

一応今の予想だと完成は11月かな?って考えております。
これも予想精度は低めだと思ってください。
ゆっくり作っていきます。

・イラスト
それでは先週描いたイラストを載せさせてください。

hutari.png 
二人がくすぐられている(くすぐられそうになっている)イラストは初めてだと思います。
二人描くって大変ですね…

でも片方がくすぐられているのを見て、この後自分もくすぐられてしまう事に怯えている状況ってすごいいいですよね!いいと思います。

しばらく描いてないのでなんだか描き方を忘れてしまいました。
まだいろいろな部分を修正することにはなると思いますがとりあえずエッチな広告を駆逐しないといけないのでこれで投稿します。

それでは今回はこの辺にしておきます。
次回はエッチな広告が出る前に更新したいです。

以下、コメ返信です。





セミの抜け殻 様

いつもコメントありがとうございます!
セミさんのコメントを読み返させていただくと、更新が空いてしまったなぁという気がしてきます(笑)

もう一人の新キャラも出来るだけ早くデザインを決めたいと思っていたのですが時間がないのとキャラデザインのストックがなくて難航しております。

服の中に潜り込まれてくすぐられるのっていいですよね!
私はこういうシチュが好きです。

ゆっくりではありますが、着実に作業はしておりますのでこれからも応援していただければ至上の喜びでございます!

しんちょくほ〜こくて

みなさんこんにちはAsな気がします.

本日の内容でございます.

・CTの新キャラ?立ち絵紹介

・新ゲームのシステム全公開


まずはCTの新キャラ?について!

厳密に言えば、いや、厳密に言わなくても新キャラではないのですが.
こちらでございます.

mama.png 
リミアのお母さんのリリーシャです.(強そう)

イメージ的にはリミアが成長したらこんな感じだろうなぁと思って描きました.
わざわざお母さんの立ち絵を公開するということで若干のネタバレ感が否めないのですがまぁしょうがないです.(そもそもこんなゲームのネタバレなんてきにする人なんかいn…)

服を単調にしすぎたせいでやべぇなという焦りが杖やエフェクトに出てしまっております.
なんかラスボス倒さなきゃ手に入らないような杖を持ってるような気がします.
というかあれですね、すっごく大きな服で体を隠したから描くの楽だと思ったら余計に手間がかかるまでありますね.

他にも立ち絵を3つ用意する必要があったのでそれらも描きました.
これらを公開するかはかなり微妙なラインです.あまりにもネタバレ度が高いので.(そもそもこんなゲームのry)


さてお次です.タイトル未定のゲーム

前回はこのような商品販売システムについてお話ししました〜
新しいビットマップ イメージ 
それでは3つの目玉システムの2つ目、アイテム合成システムです.
synthesis.png 
モニカはアイテムの本質を決められた形から解放し、自在に操る能力「クリエイション」を所持しています.通常では解放状態で留めておけるアイテムは1つだけですが自宅にある設備を使えばその上限を解放し、2つ以上のアイテムの本質を組み合わせて新たなアイテムを錬金する事ができます!

強力なアイテムや物語に重要なアイテムだけでなく、素材自体や基本的な消費アイテムなどほとんどのアイテムを錬金で作る事ができます!その数は現時点でも100以上!

また、アイテムの素材には2種類あり、「特定のアイテム」を素材とする場合と「カテゴリ」を素材とする場合があります.前者の方は説明不要ですね.
後者の方はと言いますと、次回作ではほとんどのアイテムに対してそのアイテムのカテゴリが1つ以上ついております.錬金の際は指定されたカテゴリのアイテムをなんでも良いので素材にすればいいというわけです!

例えば画像の例ですと.アイテム「デザートセット」を合成するには「ミルク」「ヨーグルト乗せプリン」「食べ物カテゴリのアイテム」を何でもいいので2つ必要だという事です。


素材を組み合わせ、高価で人気のある料理や武具を作り、商品販売で店頭に並べてお店を繁盛させましょう!!!

そのまま目玉システムの3つ目、モニカの戦闘スタイルについてです.彼女の戦闘力はそこまで高くありません.しかし、モニカ固有のスキル「クリエイション」を使って戦えばその戦略は無限に広がります.
stera - コピー - コピー 
「クリエイション」とはモニカの持つ戦闘スキルとしても登場します。
(開放→解放ですね…直しておきます。ごめんなさい)
stera - コピー - コピー - コピー 
「クリエイション」を使用するとこのような画面になります.「クリエイション」で手持ちのアイテムを一つ、モニカの能力によって本質を姿形から解放し、操る事ができます.(アイテム数が99になっているのはテストモードだからですよ。バグじゃないです。ほんとです)

ゲーム的に説明すると、手持ちのアイテムをなんでも一つ消費し、そのアイテムに対応づけられたスキルを行使する事ができます!例えばミルクを選択すると…
stera - コピー 
「ミルク」に対応付けられた効果が発動します!!画面ではわかりにくいですがパーティ全体の体力を回復させています。
ちなみに画面ではまだモニカしか映っていませんがもう一人、メインの女の子キャラが登場する予定です!

全てのアイテムに対してこのスキルは存在しており、その効果はアイテムを見ている時にshiftキーを押すことによって確かめる事ができます.(もう一度shiftを押すと通常のアイテム説明に戻ります)
shift.png 
単純にアイテムの能力を増幅させるものから全く違う効果が発動するアイテムまで様々です.
このモニカ固有のスキルを使って戦闘を有利に進めていってください!
もし適当にしてしまうと…グヘヘ
stera.png 
一応大きいのも張らさせてください、投稿用のセリフありverです。
m_slime3.png 

ここまで説明したように今回のゲームはアイテムがかなり重要になってきます.
手に入れたアイテムを別のアイテムの素材にするのか、店頭に並べて売るのか、戦闘で「クリエイション」の元にするのか、もちろん普通に使用することも、それらはプレイヤーの自由です!


本日はこの辺にしておきます.
鋭意製作中ですので応援よろしくお願いいたします!
(シチュエーションが空っぽなのでシチュリクしてもいいんですよ?)

以下コメ返信です

マキジ 様

コメントありがとうございます!
書いて書いて!!その瞬間捨てアカ50個くらい作ってブクマしに行きますから!(笑)
何なら挿絵でも…?わかりませんがww

利尿剤があるんです、はい。まだ利尿剤周りのシステムとかは考えていませんがおしがまマイスターのマキジさんの期待に沿うようなシステムを考えます!


タイプ 様
3章プレイ&長文コメントありがとうございます!

今回のゲームバランスは良調整でしたでしょ?(自画自賛)
くすぐりクラブが気に入っていただけたようで何よりです!
目隠し差分や表情差分やらで大変でしたね~(笑)
目隠しするから表情差分楽じゃん!って思ったんですけど目隠ししてないverも作りたくなっちゃって結局表情差分を用意することになりました(笑)

闇リミアを気に入っていただけたという事、うれしく思っております!
クールを貫きたいのにくすぐりで笑い悶えちゃうっていうのは可愛いですよね(笑)

次キャラは結構塗り方を他人から見てもわかるんじゃないかなぁというくらいには変えてみました!
CTの方はこれまで通りの塗り方で完成させる予定です!最後までお付き合いいただければと思っております!
ありがとうございました!


セミのぬけがら 様
いつもコメントありがとうございます!!
出来るだけいい作品にできるよう少しずつ成長して行きたいですね…!
レベルを上げて物理で殴ればたいていの敵は沈みますからね(笑)
私なんかはいつも極限低レベル攻略を目指すので死にまくってしまいますww

戦闘イベントが好きって…そんなこと言われたら戦闘イベが増えちゃいますよぉ!
てなわけで最終章もお付き合いくださいませ!

新作の子の服ですねー。そりゃコチョゲーで弱点が隠れてる服着てくるやつなんかいるわけありませんよねぇ?(支離滅裂なry)

こういう系統のゲームはアトリエシリーズくらいしかやったことないですがシステム面の参考のためにそのルセッティアや悠遠物語?というゲームを見てみるのもいいかもですね!
参考にいたしますm(__)m
コメントありがとうございました!

Dear Anonymouzzz 
At first, I'm sorry for my poor English. I'm not good at English but I can understand your comment with translator.

Thank you for playing my game! Making this game isn't easy neither for me haha.
And I'm sorry for bags in Chapter 2. You are right. There were some bags. (But no longer exist.... maybe)

Thanks for playing again! This game will end on next chapter. And I'm going to making the next game! I hope that you will play my game after this time!


わたたる 様
3章プレイ&長文コメントありがとうございます!
どうか上にある私の拙い英語は見ないようにしていただければと思います(笑)

ちょっと敵がムキムキになりすぎましたかね…中盤以降は特に問題ないと思っていますが序盤の方はもう少しだけ簡単にした方がよかったかもです(笑)

あの洞窟は何のために存在するんですかね~ww
一人だけしかも女の子限定のダンジョンが村の横に存在する状況なんてあるのか…?
喧嘩は最初から予定していたことですがそのひやひや感を上手に出せるかをずっと悩んでいて、もし満足いただける出来だったのならうれしいことこの上ないです。

ミーナさんが気に入っていただけたようでうれしいです!
たしかに、わたたるさんもおっしゃっていましたがサブキャラのバランスというのは難しいものですね~。確かに、もう1シーンくらいあってもよかったかもしれません(今後ないとは言ってない。)

触手服はゲーム制作をしていつか作りたいイベントの一つでした。胸付近をアップで出すことがないですからね(笑)
いつもこのくらい描きこんでいるんですが縮小されてしまうとハイライトとかがつぶれて消えてしまうのが難点ですね…

おねロリ子供のイベントはとにかく恥ずかしがらせようと頑張りました(笑)
それに比べて洞窟ではシリアス要素が少しだけ入ってしまうのでそれを感じさせすぎないようにするのにできるだけ力を入れた感じです。
仲間を守れずにといい全体的にセノーテイベントに力が入っちゃってる感じがしましたが後悔はありません(笑)
心身を痛めつける文章の書き方については一度ご教授願いたいくらいですw

何とか私の第一作として完結を目指すので今後もお付き合いいただければ幸いです!
ありがとうございました!

ちんぽっぷ 様

プレイ&コメントありがとうございます!
最終章までお付き合いいただければと思います!
股間くすぐりはいいぞ。
まぁ周りのコチョゲー見る限りあんまり…というかほとんど見ることがない部位のくすぐりなのでそういっていただける人がいないと羞恥のあまり書き辛くなってしまうのです(笑)
これからも股間くすぐるぞ!ww

ありがとうございました!