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初めに

こんにちは。

As(エーエス)と申します。



このブログは自身の創作物等を公開していく予定のブログです。

よろしくお願いします。

(更新分をクリアしてくださった方へ、街の門にバグ修正トーチを設置しました。そちらを調べていただければすべてのバグ修正が完了いたします。)
Chaos Tickle ver 0.83

http://whitecats.dip.jp/up/download/1533707488/attach/
ブラウザ版回想モード(クリスタルにクリアで手に入るPASSを入力ください。)
http://shirorimi.github.io/chaos


ご意見ご感想はこちらのメアドでも承っております.

shiro.tk.01@gmail.com

※当ブログの創作物はすべて転載、配布等は禁止です。
※18歳未満は観覧しないようにお願いします。
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1000000あったらどうしたい?

こんにちは、Asです。いつものやつやりますー。

・その前にちょっと雑談

まずはリアルの話から。
前々から言っておりましたが最近、特に今月は忙しさがフィーバーしております。

大体帰宅が毎日10時とか11時になってしまいます。(忙しい私かっこいいアピール)
そこから創作を始めたとして大体できても1時間くらい?

でも他にもやりたいことがあるのと、正直疲れて帰ってきてしまうので創作が出来ない、という日も結構あります。

そのくらいの時間に帰宅して創作している人もいると思うのですがそういう人は本当にすごいですね。
尊敬します。



しかし、3連休はしっかりあったので何とかお見せできるイラストを描き上げることができましたー!

エッチな広告が出始める前に出来てよかったです!

これを描いていたときは広告が出る前だったんです。
無理でした。

・進捗

だいたい今の進捗具合はと申しますと

・ストーリー 80%
・ゲーム部分 0% 0% 0%
・CG 4/5~7
・戦闘CG 0/2~4
・立ち絵 3/4

って感じですかね。
戦闘エロとか普通のエロイベ等結構数を悩んでおります。
CGは出来ていてもそれを敗北エロに使うのかイベントに使うのかも決めておりません。

一応今の予想だと完成は11月かな?って考えております。
これも予想精度は低めだと思ってください。
ゆっくり作っていきます。

・イラスト
それでは先週描いたイラストを載せさせてください。

hutari.png 
二人がくすぐられている(くすぐられそうになっている)イラストは初めてだと思います。
二人描くって大変ですね…

でも片方がくすぐられているのを見て、この後自分もくすぐられてしまう事に怯えている状況ってすごいいいですよね!いいと思います。

しばらく描いてないのでなんだか描き方を忘れてしまいました。
まだいろいろな部分を修正することにはなると思いますがとりあえずエッチな広告を駆逐しないといけないのでこれで投稿します。

それでは今回はこの辺にしておきます。
次回はエッチな広告が出る前に更新したいです。

以下、コメ返信です。





セミの抜け殻 様

いつもコメントありがとうございます!
セミさんのコメントを読み返させていただくと、更新が空いてしまったなぁという気がしてきます(笑)

もう一人の新キャラも出来るだけ早くデザインを決めたいと思っていたのですが時間がないのとキャラデザインのストックがなくて難航しております。

服の中に潜り込まれてくすぐられるのっていいですよね!
私はこういうシチュが好きです。

ゆっくりではありますが、着実に作業はしておりますのでこれからも応援していただければ至上の喜びでございます!

しんちょくほ〜こくて

みなさんこんにちはAsな気がします.

本日の内容でございます.

・CTの新キャラ?立ち絵紹介

・新ゲームのシステム全公開


まずはCTの新キャラ?について!

厳密に言えば、いや、厳密に言わなくても新キャラではないのですが.
こちらでございます.

mama.png 
リミアのお母さんのリリーシャです.(強そう)

イメージ的にはリミアが成長したらこんな感じだろうなぁと思って描きました.
わざわざお母さんの立ち絵を公開するということで若干のネタバレ感が否めないのですがまぁしょうがないです.(そもそもこんなゲームのネタバレなんてきにする人なんかいn…)

服を単調にしすぎたせいでやべぇなという焦りが杖やエフェクトに出てしまっております.
なんかラスボス倒さなきゃ手に入らないような杖を持ってるような気がします.
というかあれですね、すっごく大きな服で体を隠したから描くの楽だと思ったら余計に手間がかかるまでありますね.

他にも立ち絵を3つ用意する必要があったのでそれらも描きました.
これらを公開するかはかなり微妙なラインです.あまりにもネタバレ度が高いので.(そもそもこんなゲームのry)


さてお次です.タイトル未定のゲーム

前回はこのような商品販売システムについてお話ししました〜
新しいビットマップ イメージ 
それでは3つの目玉システムの2つ目、アイテム合成システムです.
synthesis.png 
モニカはアイテムの本質を決められた形から解放し、自在に操る能力「クリエイション」を所持しています.通常では解放状態で留めておけるアイテムは1つだけですが自宅にある設備を使えばその上限を解放し、2つ以上のアイテムの本質を組み合わせて新たなアイテムを錬金する事ができます!

強力なアイテムや物語に重要なアイテムだけでなく、素材自体や基本的な消費アイテムなどほとんどのアイテムを錬金で作る事ができます!その数は現時点でも100以上!

また、アイテムの素材には2種類あり、「特定のアイテム」を素材とする場合と「カテゴリ」を素材とする場合があります.前者の方は説明不要ですね.
後者の方はと言いますと、次回作ではほとんどのアイテムに対してそのアイテムのカテゴリが1つ以上ついております.錬金の際は指定されたカテゴリのアイテムをなんでも良いので素材にすればいいというわけです!

例えば画像の例ですと.アイテム「デザートセット」を合成するには「ミルク」「ヨーグルト乗せプリン」「食べ物カテゴリのアイテム」を何でもいいので2つ必要だという事です。


素材を組み合わせ、高価で人気のある料理や武具を作り、商品販売で店頭に並べてお店を繁盛させましょう!!!

そのまま目玉システムの3つ目、モニカの戦闘スタイルについてです.彼女の戦闘力はそこまで高くありません.しかし、モニカ固有のスキル「クリエイション」を使って戦えばその戦略は無限に広がります.
stera - コピー - コピー 
「クリエイション」とはモニカの持つ戦闘スキルとしても登場します。
(開放→解放ですね…直しておきます。ごめんなさい)
stera - コピー - コピー - コピー 
「クリエイション」を使用するとこのような画面になります.「クリエイション」で手持ちのアイテムを一つ、モニカの能力によって本質を姿形から解放し、操る事ができます.(アイテム数が99になっているのはテストモードだからですよ。バグじゃないです。ほんとです)

ゲーム的に説明すると、手持ちのアイテムをなんでも一つ消費し、そのアイテムに対応づけられたスキルを行使する事ができます!例えばミルクを選択すると…
stera - コピー 
「ミルク」に対応付けられた効果が発動します!!画面ではわかりにくいですがパーティ全体の体力を回復させています。
ちなみに画面ではまだモニカしか映っていませんがもう一人、メインの女の子キャラが登場する予定です!

全てのアイテムに対してこのスキルは存在しており、その効果はアイテムを見ている時にshiftキーを押すことによって確かめる事ができます.(もう一度shiftを押すと通常のアイテム説明に戻ります)
shift.png 
単純にアイテムの能力を増幅させるものから全く違う効果が発動するアイテムまで様々です.
このモニカ固有のスキルを使って戦闘を有利に進めていってください!
もし適当にしてしまうと…グヘヘ
stera.png 
一応大きいのも張らさせてください、投稿用のセリフありverです。
m_slime3.png 

ここまで説明したように今回のゲームはアイテムがかなり重要になってきます.
手に入れたアイテムを別のアイテムの素材にするのか、店頭に並べて売るのか、戦闘で「クリエイション」の元にするのか、もちろん普通に使用することも、それらはプレイヤーの自由です!


本日はこの辺にしておきます.
鋭意製作中ですので応援よろしくお願いいたします!
(シチュエーションが空っぽなのでシチュリクしてもいいんですよ?)

以下コメ返信です

マキジ 様

コメントありがとうございます!
書いて書いて!!その瞬間捨てアカ50個くらい作ってブクマしに行きますから!(笑)
何なら挿絵でも…?わかりませんがww

利尿剤があるんです、はい。まだ利尿剤周りのシステムとかは考えていませんがおしがまマイスターのマキジさんの期待に沿うようなシステムを考えます!


タイプ 様
3章プレイ&長文コメントありがとうございます!

今回のゲームバランスは良調整でしたでしょ?(自画自賛)
くすぐりクラブが気に入っていただけたようで何よりです!
目隠し差分や表情差分やらで大変でしたね~(笑)
目隠しするから表情差分楽じゃん!って思ったんですけど目隠ししてないverも作りたくなっちゃって結局表情差分を用意することになりました(笑)

闇リミアを気に入っていただけたという事、うれしく思っております!
クールを貫きたいのにくすぐりで笑い悶えちゃうっていうのは可愛いですよね(笑)

次キャラは結構塗り方を他人から見てもわかるんじゃないかなぁというくらいには変えてみました!
CTの方はこれまで通りの塗り方で完成させる予定です!最後までお付き合いいただければと思っております!
ありがとうございました!


セミのぬけがら 様
いつもコメントありがとうございます!!
出来るだけいい作品にできるよう少しずつ成長して行きたいですね…!
レベルを上げて物理で殴ればたいていの敵は沈みますからね(笑)
私なんかはいつも極限低レベル攻略を目指すので死にまくってしまいますww

戦闘イベントが好きって…そんなこと言われたら戦闘イベが増えちゃいますよぉ!
てなわけで最終章もお付き合いくださいませ!

新作の子の服ですねー。そりゃコチョゲーで弱点が隠れてる服着てくるやつなんかいるわけありませんよねぇ?(支離滅裂なry)

こういう系統のゲームはアトリエシリーズくらいしかやったことないですがシステム面の参考のためにそのルセッティアや悠遠物語?というゲームを見てみるのもいいかもですね!
参考にいたしますm(__)m
コメントありがとうございました!

Dear Anonymouzzz 
At first, I'm sorry for my poor English. I'm not good at English but I can understand your comment with translator.

Thank you for playing my game! Making this game isn't easy neither for me haha.
And I'm sorry for bags in Chapter 2. You are right. There were some bags. (But no longer exist.... maybe)

Thanks for playing again! This game will end on next chapter. And I'm going to making the next game! I hope that you will play my game after this time!


わたたる 様
3章プレイ&長文コメントありがとうございます!
どうか上にある私の拙い英語は見ないようにしていただければと思います(笑)

ちょっと敵がムキムキになりすぎましたかね…中盤以降は特に問題ないと思っていますが序盤の方はもう少しだけ簡単にした方がよかったかもです(笑)

あの洞窟は何のために存在するんですかね~ww
一人だけしかも女の子限定のダンジョンが村の横に存在する状況なんてあるのか…?
喧嘩は最初から予定していたことですがそのひやひや感を上手に出せるかをずっと悩んでいて、もし満足いただける出来だったのならうれしいことこの上ないです。

ミーナさんが気に入っていただけたようでうれしいです!
たしかに、わたたるさんもおっしゃっていましたがサブキャラのバランスというのは難しいものですね~。確かに、もう1シーンくらいあってもよかったかもしれません(今後ないとは言ってない。)

触手服はゲーム制作をしていつか作りたいイベントの一つでした。胸付近をアップで出すことがないですからね(笑)
いつもこのくらい描きこんでいるんですが縮小されてしまうとハイライトとかがつぶれて消えてしまうのが難点ですね…

おねロリ子供のイベントはとにかく恥ずかしがらせようと頑張りました(笑)
それに比べて洞窟ではシリアス要素が少しだけ入ってしまうのでそれを感じさせすぎないようにするのにできるだけ力を入れた感じです。
仲間を守れずにといい全体的にセノーテイベントに力が入っちゃってる感じがしましたが後悔はありません(笑)
心身を痛めつける文章の書き方については一度ご教授願いたいくらいですw

何とか私の第一作として完結を目指すので今後もお付き合いいただければ幸いです!
ありがとうございました!

ちんぽっぷ 様

プレイ&コメントありがとうございます!
最終章までお付き合いいただければと思います!
股間くすぐりはいいぞ。
まぁ周りのコチョゲー見る限りあんまり…というかほとんど見ることがない部位のくすぐりなのでそういっていただける人がいないと羞恥のあまり書き辛くなってしまうのです(笑)
これからも股間くすぐるぞ!ww

ありがとうございました!

反省会・進捗報告

こんばんわ。
ゲームの進捗と公開のみで何とか更新頻度を保っている偉いAsです。

まずは3章をプレイしていただいた方々へお礼を。
このような作品をプレイしていただいて本当にありがとうございます!

そもそも無料ゲーム作品って評価がわかりづらい部分があると思うんです。
DL数は修正版を出すことからプレイ数につながらないし、イラストと違ってファボして保存しておくっていうわけでもないですのでいいね数もあまり参考にならないです。

でも…直感的にはなんだか2章よりも評判が悪いような気がしたので反省会です。





前章よりはバグが少なかった…と思います。前回が7割くらいの人がプレイ中にバグに遭遇するのに対して今回は2割くらい…かなぁって勝手に思っています。いや、バグがある時点で問題なんですけどね。

今回敵を強くしたのはせっかく詠唱くすぐり妨害システムというオリジナルのシステムがあるのにもかかわらず詠唱を使わな方が強いだとかスキルの幅が狭いということが気になったからです。そこでリミア達をスキルを中心に超強化し、敵もそれに伴い超強化されました。でも、同ゲーム内での敵の強さは統一すべきだったかもしれません。ごめんなさい。

最後にくすぐりシーンについて。
まぁここが界隈ゲーとしては一番大事ですよね!

ん~、どうなんでしょう(笑)
というのも自分で自分のイラストや文章がいいかどうかってわからないんです。この界隈の人はみんな優しいので聞けば良かったといってくれると思うんですけど実際のところどうなのかわからないんです。面倒なやつですみません。

まぁ今のレベルがどの程度かはわかりませんが、少しずつは成長できていると思いますので神絵師になるその日まで見守っていてください。

総じて反省会というよりはまだまだ成長しなきゃなぁという思いを愚痴にして綴った文章になりました。
そろそろ終わりにして進捗報告に移ります。



・お知らせ
CTの最終章と次回作についてまずはお知らせです。
CTは以前から申し上げているように次章が最終章になります。最後までやり切るのでどうぞお楽しみに。CTについて申し上げておくことは公開予定時期とイベント数についてです。

毎回言っているような気がしますがリアルの関係上完成は少し待っていただくことになるかもです。
正直、イベント数3つくらいにして速攻でシナリオを描けば来月中にできるかもしれませんがやはりもう少しイベント数を増やしたいなと思ったので目標としては年内という感じになりそうです。

そのイベント数についてはとある方から「早く完成させてイベント数少ないよりは時間かけてイベント数を多くしてくれた方がうれしい」との貴重な声をいただいたのでなんだかんだで増えると思います。


そして次回作についてです。
次回作のシステムをほぼ完成まで作りました。主に目玉のシステムは3つあってそのすべてが完成しているのですが今回はそのうちの一つをご紹介したいと思います。あと主人公の立ち絵も。
新しいビットマップ イメージ


ゲーム中のスクショです。目玉システムの一つ、アイテム販売システムです。

今回はストーリーの進行に関わってくるアイテム以外のすべてのアイテムを自由に商品棚に陳列し、販売をすることができます。
まずは自由に商品を棚に並べ、店を開店させます。する一日後、並べた商品の一部が自動的に買われます。また、配置したアイテムが売れるかどうかは「お店の好感度」と「配置したアイテムの近くにどんなアイテムがあるか」と「お店全体でどのようなアイテムが売られているのか」によって決定します。要はプリンの真横に鎧が売っていたりすると売り上げは下がります。

こうして売るアイテムは普通にお店に売りに行くよりも何倍も高く売ることができます。手持ちのアイテムと相談しながらどういう配置でアイテムを並べるかを考え、どんどんお店を盛り上げていって下さい!

といっても経営ゲームではなくて本質はRPGです。敵と戦ってレベルを上げてくすぐられてボスと戦って敗北してくすぐられてという感じのゲームです。

主人公は先程も出てきていたこの子。モニカちゃん(仮)です!
monikag.png

裸も見せちゃえ(/・ω・)/
monikar.png



このゲームは絵の練習も兼ねてゆったりじっくりと作っております~。まだ公開予定時期は未定で有料にするか無料にするかも決めていません。でもたぶん私の性格上無料にするんじゃないかな~って感じです。

それでは今日はこの辺で。次回更新時には新作の目玉システムの残り二つを公開します!(CTもちゃんと作ってるよ)

以下コメ返信です。



toka 様

プレイしていただきありがとうございます!
クラブとキューブが気に入っていただけたという事で、大変うれしく思っております!
どちらも光闇差分があるイベントですね!描くの大変でした~(笑)

機能面についてもお褒めいただきうれしいです!ありがとうございます!
体へのお気遣いも感謝いたします!是非とも最後もプレイしていただけたら嬉しいです!



セミのぬけがら 様

プレイしていただきありがとうございます!
ひたすらイベント作っていたらついつい膨らんでしまってこのようになりました(笑)

ふぉぉ…キューブ人気はすごいですにぇ…
見えてるのに何もできないというのが私も好きです!

悪魔の服は描くの大変でした(笑)でもセノーテ自身には大して変化はないのでそういった意味ではほんとは楽だったかも?
悪魔はなんであの服持ってるんですかねぇ…やっぱりくすぐりフェチ

クラブの方は元は光verのみだったのですがなんとなく「カウントダウンの0の前にくすぐるってよくあるけどカウントダウン終わってもくすぐられないのって逆に良くない?」っておもってそのためだけに闇リミアちゃんはいけにえになりました(笑)

毎度プレイ&コメントありがとうございます!感謝しかありません!



sakuto様

毎度プレイ&コメントいただき誠にありがとうございます!
元気もらってます!

sakutoさんもそのメッセージ出ましたか…やりこんでくださってありがとうございま…現在20!?
20ですと!?
これはラスボスも尻尾巻いて足裏差し出しながら土下座するレベルです(笑)

・・・チャレンジボス用意しようかなぁ(笑)
まずは本編を完成させることを頑張ります!
改めてプレイしていただきありがとうございます!次回もプレイしていただけたら嬉しいです!

Chaos Tickle ver0.8公開

1章のイベント数 + 2章のイベント数 < 3章のイベント数
( ゚Д゚)

お待たせいたしました。更新です。
3章です。多重人格なんて作ったせいで泣きながら全会話と一部イベントに差分を書くことになったアホなAsです。

差分含め新規総CG数305枚の3章!ゲーム面もイベント面も割と本気出して作ったので是非ともプレイしてください!
squid12.png
naka24.png
mb10.png



ダウンロードはこちらからどうぞ!(PASS:kocho)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1533355413/attach/
http://whitecats.dip.jp/up/download/1533392288/attach/
http://whitecats.dip.jp/up/download/1533477478/attach/

http://whitecats.dip.jp/up/download/1533707488/attach/
ブラウザ版回想モード(クリスタルにクリアで手に入るPASSを入力ください。)
http://shirorimi.github.io/chaos

以下に重要な注意事項を、重要でなさそうで重要な注意事項はread meをご覧ください。

・引継ぎ、可能です。ただしver0.2xからの引継ぎは不可になっておりますのでご注意ください。

・誹謗中傷はお控えください。作者のメンタルは寒天です。


以下、コメ返信です。



セミのぬけがら さま
セミさんいつもありがとうございます!
CGありイベントがいくつだとかなんとか言いましたね…あれは嘘だ。
いやぁ…また増えてしまいました。たぶん細かいのも含めれば15,6はあるんじゃないでしょうか(笑)。

是非とも今回もプレイしていただけたら幸いです!
いつもありがとうございます!


sakuto さま

コメントいつもありがとうございます!
ついにできましたー3章です!(眠い)
最近服を着てるイベントが戦闘シーンくらいしかなくなってきましたね…(ゲス顔)
まぁ基本的には下着はみんなつけているのですがちょうど横向きだったんで(ついでに)下着は消してしまいました(笑)

是非とも今回もプレイしていただけたら幸いです!
いつもありがとうございます!
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